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jueves, 29 de abril de 2010

La nueva política de «energías verdes» del Pentágono

El reciente número de la revista Foreign Policy incluye un interesante artículo sobre la nueva política de energías verdes que planea implementar el Pentágono. No es sólo por una cuestión de gastos (aunque, admitámoslo, es la gran razón detrás de esta iniciativa), sino también porque se busca minimizar el impacto en el ambiente (y de paso, ganar un poco de simpatías). El Departamento de Defensa, punta de lanza de muchas innovaciones tecnológicas -entre ellas, el surgimiento de Internet- ahora vuelca sus esfuerzos hacia la sustentabilidad energética.

Para muestra, un botón. La campaña de ocho años en Afganistán ha demostrado cuán grande puede ser el desperdicio energético. En un territorio en el que el rayo del sol pega más de 300 días al año, prácticamente no hay paneles solares. Los Humvees, el vehículo predilecto de la milicia de EE.UU en su incursión por tierras afganas, avanza poco menos de 13 kilómetros por galón. Es decir, ¡un Humvee avanza poco menos de tres kilómetros por cada litro! Para colmo, 89% de la electricidad que se produce en la base militar es desperdiciada. El resultado: por cada soldado, se queman casi 100 litros de diesel al día, lo que cuesta cerca de cien mil dólares al año por persona.

Ante este escenario, el Departamento de Defensa apuesta por el desarrollo de nuevas fuentes de energía. El contexto actual así lo demanda: por una parte, se encuentran los peligros del cambio climático, pero también los riesgos implicados en confiar el abastecimiento de petróleo en regímenes inestables. La duda, sin embargo, es si esta nueva política hacia las energías renovables (muy acorde con la política de Obama) es una directriz verdadera, o sólo un alarde para calmar a la opinión pública.

El plan es ambicioso: desarrollar una Flota Verde (Green Fleet) para 2016, y reducir la mitad del uso de petróleo para 2020. Sin embargo, el gran inconveniente para la investigación en estas fuentes de energía se encuentra en el alto riesgo logístico que podría conllevar este cambio de abastecimiento. Después de todo, de poco importa bajar el consumo si al Ejército de EE.UU le causa más dolores de cabeza.

Pero dejemos al costado la política. Si el involucramiento del Pentágono en la búsqueda de energías verdes resulta cierto, estamos ante un panorama positivo. Gran parte de la industria de investigación y desarrollo de Estados Unidos se mueve gracias a la milicia. Al final, el problema es un balance entre impacto ambiental y ganancia estratégica. Sólo el tiempo dirá si la apuesta es real, o sólo se trata de un bluff que se quedará en el plano de las meras buenas intenciones.

Via | Green energy

Nueva versión de Live Messenger permitirá hacer actualizaciones de Facebook, MySpace y LinkedIn

Este servicio de mensajería de Internet ya muestra mensajes de amigos de Twitter, fotos de Flickr, comentarios de Yelp y otras delicias de la web

Después de varios intentos fallidos de convertir a Windows Live en una red social por derecho propio, Microsoft se mueve en una dirección distinta a competir directamente con Facebook, Twitter , MySpace y otros. La empresa ha tratado de fusionar su propio y ampliamente utilizado servicio de correo electrónico y mensajería instantánea y su sitio de notificaciones en línea con los feeds de los sitios populares.


Live Messenger ya muestra mensajes de amigos de Twitter, fotos de Flickr , comentarios de Yelp y otras delicias de la Web. La nueva versión, que llegará a finales de año, permitirá a los usuarios no solo recibir sino enviar las actualizaciones a sitios como Facebook, MySpace y LinkedIn.

Live Messenger además mostrará de manera prioritaria las actualizaciones de los contactos marcados como favoritos. El programa también tratará de consolidar la lista de contactos, por lo que cada persona aparecerá con una única casilla, incluso si está en todas sus redes.

La nueva versión actualizará el video chat con calidad de alta definición y hará más fácil chatear por video, mientras intercambia mensajes de texto y comparte fotos desde el disco duro de un PC o un sitio como Facebook. Microsoft dijo que también lanzará nuevos programas de mensajería instantánea para teléfonos Windows, para el iPhone y la BlackBerry.

Apple compró otro fabricante en su búsqueda de chips más potentes

Esta compra parece indicar que la compañía de Steve Jobs estaría buscando crear su propia versión de “chip” para dispositivos móvile.

Dispositivos más rápidos y con componentes hechos a medida. Esta parece ser una de las prioridades de Apple para sus dispositivos móviles, y para ello acaba de adquirir un pequeño fabricante de “chips” de Texas.

Según informa The New York Times, la compañía de Steve Jobs ha comprado Intrinsity, una empresa que se dedica a miniaturizar “chips” de ordenadores para dispositivos móviles, por cerca de 121 millones de dólares.
Se trata de la segunda vez que Apple compra un fabricante de “chips” en dos años, tras la adquisición de PA Semi, en su intento de conseguir procesadores más rápidos con un menos consumo de energía.

Justo tras la presentación del iPad en febrero se publicaron los primeros análisis de su procesador, el Apple A4, que busca precisamente un alto rendimiento (dadas los requerimientos gráficos de un dispositivo con pantalla táctil que ha de ser sobre todo rápido) y un mejor aprovechamiento de la batería.

De hecho, se ha especulado con la posibilidad de que el A4 usara la tecnología de Intrinsity para alcanzar su rendimiento (1 GHz), a través de Samsung.

Esta compra parece indicar que Apple podría estar buscando crear su propia versión de “chip” para dispositivos, un hecho que contrasta con la decisión de hace cuatro años de adquirir los procesadores de sus ordenadores a Intel.

HP comprará Palm por 1.200 millones de dólares

Las empresas anunciaron el acuerdo, mediante el cual Hewlett-Packard Co. pagará 5,70 dólares por cada acción común de Palm Inc. La transacción se cerraría a finales de julio.

La gigante de las computadoras Hewlett-Packard Co. accedió a comprar la deteriorada fabricante de superteléfonos celulares Palm Inc. por casi mil millones de dólares en efectivo.
Las empresas anunciaron el miércoles que habían llegado a un acuerdo, mediante el cual, HP pagará 5.70 dólares por cada acción común de Palm.

Si se incluye la deuda, el convenio valúa a Palm en mil 200 millones de dólares. La transacción se cerraría a finales de julio.
HP informó que el sistema operativo webOS de Palm le ayudará a participar con más determinación en el mercado de superteléfonos y dispositivos móviles conectados a internet, que crece rápidamente.

miércoles, 28 de abril de 2010

El final de Lost se emitirá en Perú el martes 25 de mayo

El último episodio de la serie tendrá dos horas de duración y se transmitirá en nuestro país dos días después de su emisión en Estados Unidos.

El capítulo “The End” se transmitirá en dos partes desde las 10:00 p.m.
Toda la información en el blog Dimensión Lost


Via | abc.Lost

Nokia presentó su esperado teléfono celular N8

Cuenta con una cámara de 12 megapíxeles, y grabará videos en alta definición. Algunos sitios en Internet, sin embargo, señalan que la base del sistema, la plataforma Symbian 3, no es muy diferente de lo que ya se conocía.

Nokia ha lanzado al mercado su N8, uno de los teléfonos móviles más esperados de la compañía finlandesa y que podría convertirse su buque insignia. El aparato tiene una impresionante cámara de salida HDMI para contenidos en alta definición, Dolby Surround y pantalla táctil. 

En la blogósfera, sin embargo, no ha sido muy alabado. Algunos sitios en Internet señalan que la base del sistema, la plataforma Symbian 3, no es muy diferente de lo que ya se conocía.

En los últimos meses, el teléfono ha sido objeto de rumores, por lo que las imágenes y los datos ofrecidos por Nokia han sido devorados por los amantes de la tecnología. La cámara es una de sus características más destacadas y el punto fuerte del N8: 12 megapíxeles, lente de Carl Zeiss y flash Xenon, algo que ya se había anunciado y ahora se confirma.

También contará con una pantalla de cristal de 3,5 pulgadas multitáctil capacitiva. Ofrecerá software de edición de vídeo integrado. Tendrá 16 GB de memoria interna, ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 32 GB. Apostará además por la integración de las redes sociales, la reproducción de vídeo por “streaming” en HD, la televisión móvil y la navegación GPS gratuita.


El iPad pirata ya se vende en China a 410 dólares

El dispositivo que se ofrece en el mercado oriental es de mayor peso y grosor a la original tableta de Apple, cuenta con tres puertos USB y funciona con el sistema operativo de Windows

Las pequeñas tiendas de la localidad de Shenzhen al sur de China, cerca de la frontera con Hong Kong, ofrecen a los consumidores orientales todo tipo de imitaciones de productos electrónicos, incluidos entre ellos una versión similar al recién lanzado iPad.
El dispositivo que se ofrece en el mercado oriental es de mayor peso y grosor que el “gadget” de Steve Jobs, cuenta con tres puertos USB y funciona con el sistema operativo de Windows.
Su precio de 410 dólares, no varía mucho en comparación a los 499 y 699 dólares del original aparato de Apple.
Los fabricantes de la “iPad pirata”, señalan que esta versión es preliminar, ya que piensan añadir modificaciones y perfeccionar su funcionalidad.
Actualmente el dispositivo tiene una pantalla táctil de 10 pulgadas, en las que se pueden leer libros, reproducir música y videos así como acceso a Internet.

RETRASOS HAN PROPICIADO LA PIRATERÍA
Se cree que la gran demanda del gadget en Estados Unidos y el retraso a la venta internacional de Ipad, a propiciado a que los comerciantes al sur de China, ya ofrezcan copias del dispositivo.
Incluso mercados online en China contienen cientos de ofertas del dispositivo, sospechosamente etiquetados como artículos chinos.
La famosa iPad se ha encontrado en gran controversia desde los primeros días de su presentación, a finales de enero, cuando Shenzhen Great Loong Brother, creadores de P88, una tableta electrónica similar al dispositivo de Apple, denunció por plagio a la compañía de la manzana. Sus argumentos, tener seis meses con el producto en el mercado.

Lanzarán el Blackberry 0S 6 el tercer trimeste de este año



Los analistas del sector han recibido el nuevo software con entusiasmo. Funcionará tanto en dispositivos táctiles como tradicionales

Mike Lazaridis, máximo ejecutivo de la canadiense Research In Motion (RIM), fabricante del Blackberry, anunció hoy el lanzamiento del software Blackberry 0S 6, sistema operativo que funcionará en la nueva generación de equipos.
El producto será puesto a disposición de los consumidores en el tercer trimestre de este año y funcionará tanto en dispositivos táctiles como tradicionales.
Los analistas del sector han recibido el nuevo software con entusiasmo y las acciones de RIM reaccionaron al alza en 2,3% con un incremento de su valor en 1,65 dólares hasta totalizar 72,27 dólares.

martes, 27 de abril de 2010

Samsung arraza la barrera de los 20nm

El fabricante presenta una nueva gama de memorias diseñadas para tarjetas SD y fabricadas con el proceso de 20 nanómetros.

Samsung ha explicado que sus nuevos chips Nand de 32GB multinivel están un paso por delante de sus unidades de 30 nanómetros, y que el nuevo proceso de 20nm es un 50% más productivo.
La velocidad de los chips se ha incrementado un 30%, alcanzando los 20Mbps de lectura y los 10Mbps en escritura. Los chips, con capacidad, de entre 4GB y 64GB llegarán al mercado a finales de año.

Sólo un año después de haber iniciado la producción de los Nand de 30nm, Samsung se ha adentrado en los 20nm, superando las demandas de los consumidores de mayor rendimientoy densidad de las soluciones basadas en Nand. Desde Samsung afirman que los nuevos Nand no sólo son más avanzados en cuanto al proceso de producción, sino que han incorporado
tecnología avanzadas que permiten un mayor rendimiento

La expansión del mercado Flash ha generado una guerra tecnológica entre los fabricantes de memoria y la tecnología de 25nm de los nuevos chips de Intel y Micron podría sufrir como resultado del anuncio de Samsung.

EU pide más protección online a Facebook

Cuatro senadores estadounidenses quieren que Facebook le facilite a sus más de 400 millones de usuarios las formas de proteger su intimidad, en momentos en que el cibersitio desarrolla nuevos medios para compartir su información personal.

El llamado a que se apliquen más controles de privacidad está contenido en una carta que los senadores enviaron este martes al fundador de Facebook, Mark Zuckerberg. The Associated Press obtuvo una versión de la carta firmada por los senadores demócratas Charles Schumer, Michael Bennet, Mark Begich y Al Franken.

Es la segunda vez en tres días que Schumer ha expresado sus recelos sobre una serie de cambios que Facebook anunció la semana pasada. Los cambios buscan liberar más datos personales que el portal cibernético ha acumulado en sus seis años de existencia.

Schumer envió una carta el domingo a la Comisión Federal de Comercio en la que pidió que los reguladores fijasen directrices claras de privacidad para Facebook y otros sitios de contactos sociales en Internet.

En una respuesta escrita a Schumer, el vicepresidente de Facebook Elliot Schrage dijo el martes que la compañía quiere "un continuo diálogo con usted y otros porque coincidimos en que el escrutinio del manejo de datos personales es necesario en momentos en que los usuarios de Internet buscan una experiencia más social e interactiva".

Schrage se hizo eco de declaraciones previas de que Facebook busca dar a los usuarios más control, no menos. Los defensores de la intimidad expresaron su desacuerdo, diciendo que la compañía ahora espera que los usuarios compartan públicamente información que previamente podían restringir a un grupo electo de personas.

Las presiones políticas pudieran frenar los esfuerzos de Facebook para colocar su sello en más portales en Internet, un objetivo que pudiera llevar a más oportunidades de ingresos para la compañía.

Entre otros cambios, Facebook está enlazando con otros portales para que la gente pueda comunicar sus intereses con sus amigos de Internet. Además, la compañía modificó su sitio para crear más páginas en las que la información biográfica de los usuarios pueda estar expuesta a una mayor audiencia.

Xbox 360 Slim con kit Natal

Surfer Girl reporta que la Xbox 360 Slim está más cerca que nunca y que además incluirá el kit Natal, ambos podrán ser vistos en el E3 de este año.


Según nos comenta, el diseño de la nueva consola es increíblemente bonito, vuelve al negro como color primario, al igual que el kit Natal del mismo color.

Y no hay dicho nada más, pero sin duda este xbox queremos probarlo todos. Ahora nos toca esperar para tenerlo y disfrutarlo.


Via | newsoftrockhallelujah
Pag OficialNatal-Xbox
Vea También | Natal-Xbox 

Ya puedes solicitar el envío de Ubuntu 10.04 Lucid Lynx

El nuevo Ubuntu 10.04 Lucid Lynx, Canonical ya ha abierto el servicio ShipIt para recoger solicitudes de envío del nuevo sistema operativo. Como en las últimas ediciones, podemos pedir como máximo uno de Ubuntu y otro de Kubuntu, si necesitamos cantidades más generosas debemos, o bien pedirlas de manera justificada, o bien comprarlas en la tienda de Canonical a un euro la unidad, o bien descargarlo como haremos el resto del mundo.

Por supuesto si tienes una conexión con una velocidad decente intenta evitar la tentación de pedir estos bonitos posavasos, ya que el principal motivo de ser de este proyecto es que llegue a la gente que no puede actualizarse por las vías normales, es decir, por Internet. Recordemos que esta versión es LTS, lo que significa que tendrá soporte extendido para 3 años (o 5 en la versión servidor), y por tanto debe ser más estable que las versiones sietemesinas. Aparte de eso tiene un aspecto francamente estupendo, con una renovación estética importante y atractiva, junto a varias novedades muy interesantes.

Via | ShipIt para Ubuntu / Kubuntu
Descarga | Ubuntu 10.04 Lucid Lynx Release Candidate

Teezy: Diseña online tus propias remeras estampadas

Recuerdo haberle regalado a mi cuñado una remera estampada de Lost para su cumpleaños, en la cual coloqué el logo de la estación de Dharma “El Cisne” en color blanco, los números 4 8 15 16 23 42 debajo en color verde, y detrás simplemente la palabra Lost en blanco. Realmente quedé muy satisfecho con el resultado, pero recuerdo que tenía una intriga terrible acerca de cómo quedaría, además de que me demoré bastante en diseñarla, tratando de que no quede muy cargada, tenga coherencia con la serie y a la vez atractivo. Al ver este sitio denominado Teezy, encuentro una herramienta online muy buena para diseñar tu propio diseño de estampa, y que en ese momento me hubiera venido de perlas.

Si bien el sitio está enfocado a un propósito comercial, es decir vender y comprar remeras, posee una interesante herramienta para crear nuestros propios diseños de estampa, pudiendo elegir diseños ya realizados, como también subir nuestras propias imágenes y colocarlas de cualquier modo sobre algún modelo de remera. En cuanto a estos últimos, hay una buena variedad de formas y cortes, y a cada uno de ellos le podemos elegir y cambiar el color, de la misma forma que lo podemos hacer con los diseños. La mayoría de los diseños ofrecidos son de caracter cómico, con doble sentido o de frases clásicas, aunque es también posible colocar sólo texto sobre una una remera, pudiendo elegir claro la fuente y la disposición sobre la prenda.

Si nos registramos, es posible llegar a comprar dicha remera diseñada, eligiendo el talle y cantidad, y lo más importante es que podemos crear nuestra propia tienda online y vender nuestros propios diseños. Este punto es especialmente interesante para aquellos que entiendan más acerca de diseños, o que ya estén al tanto del rubro y quieran expandir su mercado. Si querés iniciar tu shop online, lo podés hacer clickeando acá, y luego registrándote rápidamente tendrás tu puesto de ventas en la web.

Más allá de que tengas intenciones de comercializar diseños de estampas para remeras o no, es una buena oportunidad para saber cómo quedaría ese diseño, o bien encontrar ideas interesantes para realizar.

Via | Teezy.eu

El telescopio más grande del mundo será construido en Chile


El Telescopio Europeo Extremadamente Grande demandará una inversión de 1.500 millones de dólares y tendrá como objetivo buscar vida en otros planetas

El telescopio más grande del mundo, que demandará una inversión de 1.500 millones de dólares, será construido en el norte de Chile y tendrá como objetivo buscar vida en otros planetas y explorar agujeros negros.
Cerro Armazones (3.060 metros de altura), en el desierto de Atacama -el más árido del mundo-, fue seleccionado el lunes por el Consejo del Consejo del Observatorio Europeo Austral (ESO , por sus siglas en inglés) como ubicación para el futuro Telescopio Europeo Extremadamente Grande (E-ELT ), dejando en el camino otras opciones de emplazamiento, como La Palma en España. 

LUGAR INDICADO
ESO contaba con la alternativa de instalar el futuro telescopio en el área de Ventarrones, Tolonchar y Vizcachas en Chile, mientras España había ofrecido donar terrenos y 300 millones de euros para que La Palma fuera el lugar escogido. El informe técnico concluyó que Cerro Armazones ofrece el mejor equilibrio de calidad de cielo entre todos los factores considerados, con más de 320 noches despejadas al año.
“La selección fue una decisión científica-técnica (de) poner el telescopio más grande del mundo en el mejor lugar que se pueda, que está aquí en Chile”, dijo Massimo Tarenghi, representante de ESO en el país sudamericano.
“Chile se consolida así como el país que concentra la mayor cantidad de observatorios en el mundo”, dijo a periodistas el subsecretario de Relaciones Exteriores de Chile, Fernando Schmidt. 

INVESTIGACIONES
El E-ELT contará con un espejo primario de 42 metros y tendrá como objetivo la búsqueda de nuevos planetas y galaxias, entre otras misiones.
Con el E-ELT “vamos a estudiar agujeros negros, galaxias y materias oscuras, que son componentes completamente desconocidos o partes del universo”, dijo Lars Lindberg Christensen, jefe del departamento de Información sobre Telescopios de ESO en Alemania.
ESO espera decidir el inicio de la construcción a fines de este año e iniciar sus operaciones hacia el 2018. El Gobierno chileno acordó donar un extensión importante del terreno contiguo al telescopio para evitar su posible contaminación lumínica y actividades mineras.

Via |  Reuters

El videojuego oficial de la Copa del Mundo no saldrá para Play Station 2



Faltan pocos días para que sea lanzado Copa Mundial FIFA Sudáfrica 2010, el juego oficial de la Copa del Mundo que es una versión mejorada de la saga FIFA 10 de la firma canadiense EA Sports. El productor del juego, Simon Humber, contó al portal mexicano mediotiempo.com los detalles que esta forma distinta de vivir la Copa del Mundo.

-“Los siento por los jugadores del PlayStation 2, pero solo se hizo para PlayStation 3“.
-“Hicimos más de 100 mejores con respecto al FIFA 10, ahora es más fluido y dinámico, también nos deshicimos de varios problemas.”

“Ahora en los tiros de penal deberás demostrar tu capacidad, ya que se siente con un grado de dificultad más alto. Más que inclinar la palanca hacia un lado, ahora deberás utilizar tu habilidad con el botón análogo”.
“Puedes importar tu jugador virtual Pro de FIFA 10 o utilizar un jugador real y competir con tus amigos. Tenemos un mejor producto para presentar para el Mundial”.
“El modo ‘Historia de la Eliminatoria’ tendrá 45 o 46 escenarios de las clasificatorias. Si eres bueno puedes desbloquear nueve escenarios del Mundial del 2006”.
“Posiblemente el mejor modo es ‘La historia de las finales’, que será un servicio gratuito para los usuarios on line que les dará cada día un nuevo escenario y un nuevo partido de los mundiales. Cuando termine el Mundial tendrás 63 nuevos escenarios”.

Prohiben la compra de Videojuegos Violentos a menores en EE.UU.


Decisión genera debate sobre la libertad de expresión y los derechos de menores

La Corte Suprema de Estados Unidos accedió el lunes a decidir si California puede prohibir la venta o alquiler de videojuegos violentos a menores de edad, sumándose así al debate sobre la libertad de expresión y los derechos de los menores.
En caso de que hubiese entrado en vigor, la ley de California habría prohibido la venta o alquiler de videojuegos violentos a cualquier menor de 18 años.

También habría impuesto requerimientos estrictos de etiquetaje para los fabricantes de videojuegos. Los comerciantes que infringieran la ley recibirían multas de hasta 1.000 dólares por cada falta.

Los legisladores californianos aprobaron la ley, en parte, porque varios estudios indican que los videojuegos se relacionan con la agresión, comportamiento antisocial y poca sensibilidad hacia la violencia de parte de los niños. Los jueces federales han desestimado esas investigaciones.

OPOSICIONES A LA LEY
La ley fue objetada poco después de ser firmada por el gobernador Arnold Schwarzenegger. Una corte distrital la bloqueó después de que los fabricantes de videojuegos demandasen al estado, citando problemas constitucionales.
Quienes se oponen a la ley destacan que los videojuegos ya están catalogados por un sistema que permite a los padres decidir cuáles de estos pueden comprar y usar sus hijos. Muchos también consideran que los juegos electrónicos son formas de expresión protegidas por la Primera Enmienda constitucional.
La decisión del Máximo Tribunal estadounidense fue sorprendente el lunes, dado que la semana pasada los jueces decidieron con ocho votos a favor y uno en contra de eliminar una ley federal que prohibía videos mostrando crueldad animal.

Los usuarios de iPad ya sufren el ataque de virus informáticos

Las fuertes ventas de la tablet de Apple no pasó desapercibida entre los hackers, que están haciendo llegar correos a los usuarios de iPad para pedirles que realicen una actualización de iTunes. Inyectan en realidad un código malicioso

El alerta fue dada a conocer por BitDefender en su página web.

Allí se indica que los usuarios reciben un falso correo en donde se les solicita una actualización de iTunes en su computadora, la cual es un paso previo a la mejora del software de su iPad.

En el texto del mail se indica que la actualización mejorará el rendimiento del iPad, además de mejorar su seguridad.

El mail contiene un enlace a un sitio falso idéntico al de donde se descarga iTunes.

Al cumplir con los pasos solicitados, el usuario termina descargando un código malicioso diseñado para abrir una puerta trasera de la computadora y permitir al hacker controlarla.

Un ex directivo de Google se suma a tienda online de origen argentino

Se trata de Gonzalo Alonso, quien ocupó un importante puesto ejecutivo dentro del gigante web en América Latina y ahora se hará cargo de las operaciones de Geelbe en México

El club privado de compras por internet anunció que Alonso se desempeñará como Country Manager México, país donde Geelbe abrió oficinas recientemente.
Gonzalo Alonso fue director general para los mercados de habla hispana de América Latina de Google, responsable de la apertura de las oficinas de México, y del tercer centro de servicios y operaciones a nivel mundial de esa empresa.
Previo a esto se desempeñó como director de Ventas en MSN, siendo responsable del lanzamiento de productos como Hotmail y MSN Messenger.
Agustín Pallotti, CEO de Geelbe, dijo que la contratación de Alonso tiene relación con el “fuerte crecimiento de la empresa en México”.
Alonso consideró que Geelbe “se encuentra en pleno crecimiento". "Aún tenemos mucho por delante para explotar su mayor potencial y de esta manera lograr los principales objetivos en la comercialización de las mejores marcas con grandes descuentos", aseguró.

Geelbe espera superar el millón de usuarios y las 400 marcas ofrecidas en su tienda durante 2010.

lunes, 26 de abril de 2010

Cypress: Pantallas táctiles que no necesitan ser tocadas

El Nuevo Cypress presenta en video una demostración de su aplicación TrueTouch, la cual detecta la proximidad de los dedos sobre la pantalla, interactuando con ella sin necesidad de tocarla, suena increíble pero es cierto. Cypress espera que ésta tecnología esté disponible antes de fin de año, así que para que se vayan dando una idea de como funciona, acá les dejamos el video demostrativo.



Más Información en: Cypress

El niño maravilla de Apple es peruano

Gracias a Michael Sayman Gálvez, quien a sus cortos 13 años(El cachorrin) se ha convertido en el primer niño prodigio que diseña aplicaciones para el gigante Apple.

Tiene solo 13 años y ya es todo un éxito, lo mejor es que es peruano.  Michael Sayman, residente en Miami (EE.UU) se ha convertido en primer niño creador y proveedor de aplicaciones para los distintos productos como el iphone y ipod de Apple.

Michael se declara amante del Perú y de cada una de sus ciudades.  Aunque aún le cuesta reconocer que es famoso, no le importa serlo, pues lo único que desea es divertirse, según contó al programa Punto Final.

Antes de comenzar esta aventura tecnológica, el niño genio confiesa que previamente a ingresar al gigante Apple, desconfiaba de su arte y pensó que no le iban a prestar intención, sin embargo grande fue su sorpresa.

"Yo pensé que no me iban a aceptar (..) Para nada lo pensaba, creía que no iba a funcionar y de pronto lo han puesto", sostiene.

Michael Sayman recibe el 70 por ciento de cada aplicación que los usuarios compran a través de Apple.

En solo mes y medio, el primer niño aceptado por Apple ha ganado cinco mil dólares.

Por ello sus padres, Miguel Sayman y María Cristina Gálvez, están poniendo al orden sus papeles y buscando un abogado que se convierta en su representante.

Mientras tanto y pese al éxito que le rodea, Michael no piensa en el presente sino en el futuro por ello quiere ahorrar para la universidad y cumplir su sueño que es volver al Perú y quedarse para siempre.

"Por ahora yo creo que voy a ahorrar para la universidad y para mi futuro para lo que quiera ser cuando sea grande.  Ahorita yo solo voy hasta donde llegue, ahorita yo no tengo ni un gol, ahorita lo que salga es", manifiesta con la humildad que le caracteriza.

Apple responde a Adobe sobre los panes de desechar a Flash del iPhone

Apple ha respondido al anuncio de Adobe de que la compañía no tiene planes de continuar desarrollando la aplicación iPhone de construcción de tecnología luego de Adobe Creative Suite 5. La decisión fue achacada a un cambio en el Acuerdo del Programa de Licencias de Desarrollo del iPhone de Apple. La sección 3.3.1 que indica que “las aplicaciones que enlazan los APIs documentados a través de traducción intermediaria o la capa de compatibilidad o herramientas están prohibidas”, incluyendo aquellas herramientas ofrecidas por Apple. La vocera de Apple, Trudy Muller respondió en un comunicado emitido ayer que “algunas que tienen retrocesos son HTML5, CSS, JavaScript y H.264 (todos soportados por el iPhone y el iPad) que son abiertos y estándares, mientras que Flash de Adobe es cerrado y propietario”.

Mike Chambers, gerente general de mercadeo para relaciones con los desarrolladores de la Plataforma Flash en Adobe, dijo antes que la cláusula 3.3.1 de Apple: “Tiene el efecto de restringir las aplicaciones construidas con un número de tecnologías, incluyendo Unity, Titanium, MonoTouch y Flash CS5”. “Ya que parece que Apple podría forzar selectivamente los términos, es nuestra creencia que Apple reforzará esos términos conforme apliquen el contenido creado con Flash CS5. Los desarrolladores deberían estar preparados para que Apple remueva el contenido existente y las aplicaciones (más de 100 almacenadas hoy) creadas con Flash CS5 para el almacén iTunes”.

Chambers de Apple agregó que el sistema operativo Android de Google era la plataforma de elección para un futuro desarrollo, que se había comenzado a frustrar con las restricciones del iPhone de Apple. “Personalmente, estoy yendo a aumentar todo mi enfoque móvil de iPhone a los dispositivos basados en Android (particularmente estoy interesado en las tablets basadas en Android que llegan este año) y no enfocarme en las cosas del iPhone ya más”.


Adobe anunció Adobe Creative Suite 5 a inicios de este mes, con grandes actualizaciones para una serie de herramientas creativas incluyendo a Photoshop, Illustrator, InDesign, Dreamweaver y Flash. Los detalles de precios finales se pueden encontrar aquí.

Venden 1.5 millones de cuentas de Facebook al por mayor

Kirllos es un hacker que tiene una extraña oferta para las personas que deseen enviar spam, robar y/o estafar en Facebook. Está vendiendo una cantidad sin precedentes de cuentas de usuarios de Facebook a precios muy bajos.

Los investigadores del grupo iDefense de Verisign han descubierto hace poco a Kirllos, en plena venta de nombres de usuarios y contraseñas de Facebook en un foro del bajomundo hacker, eso no es ninguna novedad, desde hace tiempo que se venden identidades de usuarios en Facebook pero Kirllos está vendiendo ¡1.5 millones de cuentas!

iDenfese no sabe si estas cuentas son legítimas pero se sabe que está pidiendo entre $25 a $45 por cada 1000 cuentas, dependiendo de la cantidad de contactos que tenga cada usuario. Hasta ahora, parece que Kirllo ha vendido cerca de 700 mil cuentas, según Rick Howard, Director de Ciber Inteligencia de Verisign.

Facebook tiene más de 400 millones de usuarios en todo el mundo, las cuales un gran porcentaje es víctima de ataques de un gran número de modos de operación, en un ejemplo de ello, los criminales envían mensajes desde las cuentas comprometidas, diciéndole a los amigos que el dueño de la cuenta está atrapado en un país del extranjero y que necesita dinero para regresar. En otra, envían enlaces Web que llevan a código o software malicioso, asegurando a sus contactos que el video es totalmente gracioso y divertido.

La gente los seguirá porque creen que el enlace que se les da son de una persona confiable y no puede haber problemas”, dijo Randly Abrams, director de educación técnica del proveedor de seguridad Eset. “Una vez que quede instalado el malware, los criminales pueden robar más contraseñas, irrumpir en cuentas bancarias, o simplemente usar las computadoras para enviar spam o lanzar ataques de denegación de servicio (DoS).

En el más reciente informe de Symantec (Informe de Amenazas de Seguridad en Internet), os precios de Kirllos son muy baratos, a comparación de otras personas que también venden identidades de $1 a $20 cada uno, mientras que Kirllos sólo pide $0.025 por cada cuenta de Facebook. Las tarjetas de crédito o cuentas bancarias son más caras, pueden valer mucho más, en rango que van desde los $0.85 a $30 por número de tarjeta de crédito hasta $15 a $850 por las cuentas bancarias Online de mayor calidad.

Via | Peru.com

El currículum empieza en Facebook

La mayoría de los expertos en recursos humanos descartaría a un candidato por su "rastro digital" · El control de la imagen en la red es vital para encontrar un empleo

A mí también me han echado del trabajo y pienso que mi jefe es un hijo de...; Para que la resaca sea considerada enfermedad laboral; He cerrado más bares que el Ministerio de Sanidad; La felicidad de mi jefe es inversamente proporcional a la mía. Y así se podrían citar miles de grupos de Facebook, cada uno de ellos con varios centenares de integrantes. De ellos, muy pocos saben que si no han activado la herramienta de privacidad, su perfil aparecerá en un buscador de internet al introducir su nombre. En cambio, los departamentos de recursos humanos de las empresas españolas cada vez tienen más presente a internet como herramienta de trabajo, sobre todo a la hora de evaluar a los candidatos a un empleo.

Según una encuesta de Adecco, el 52% de los expertos en recursos humanos afirma que podría descartar a una persona por el rastro digital que pueda dejar en internet, ya sea mediante blogs o perfiles públicos en redes sociales o profesionales. "En el currículum se ve la experiencia profesional del candidatos. Pero los expertos en recursos humanos quieren saber también qué clase de persona es. Y la mayoría de los internautas no se toma en serio su reputación en páginas como Facebook, Tuenti o Youtube", señala Aziz Zaghnane, director de Marketing on line de Creare Lee Hecht Harrison, la consultora de recolocación del Grupo Adecco. No son sólo datos estadísticos. Zaghnane insiste en que por los cursos de recolocación de su consultora han pasado ya desempleados que fueron rechazados en entrevistas de trabajo por su rastro digital. Esta situación abre un debate sobre la privacidad de los datos personales aún sin respuesta legal. Todas las redes sociales ofrecen opciones de privacidad, aunque la mayoría de sus usuarios las ignore. "Es algo que aún se tiene que regularizar. Por ejemplo, te pueden juzgar por una persona que no eres", resalta Zaghnane.

Aislarse de la red tampoco es una solución. Según Adecco, el 40% de las ofertas laborales no se publican, y las únicas vías para acceder a ellas son los contactos, donde las redes sociales y profesionales son determinantes. "Si no estás en internet, virtualmente no existes. Y si buscas trabajo, tienes que estar en internet", subraya el experto. Es más, internet es una oportunidad para mejorar la imagen de un candidato. "Se trata de presentar la persona que el reclutador quiere descubrir, mostrando eventos, artículos, blogs que visita, experiencia profesional, etc".

El uso de internet como herramienta de recursos humanos irá a más. "Ya se habla de una web 3.0, que consistirá en buscadores semánticos que detectarán cualquier cosa que se haya volcado sobre una persona y mostrarlo directamente en pantalla", agrega Aziz Zaghnane. No es ciencia ficción. Los primeros buscadores semánticos, como www.123people.com o www.wink.com ya están aquí.

domingo, 25 de abril de 2010

Karaoke online en YouTube con cantanding

 YouTube no sólo almacena cientos de miles de videos musicales, sino que también, es repositorio para muchas las versiones “karaoke” para canciones populares. Usualmente, las podemos encontrar al escribir el nombre de la canción, mas el término “karaoke” al costado.

Cantanding.es, sin embargo, se ofrece como una alternativa al a búsqueda manual al ponernos un buscador para Karaoke, además de un top con las más cansadas.

A veces encontraremos videos que simplemente, no tienen nada que ver con la canción, o son de sujetos en un camtamdo en un local (en lugar de ser el video del karaoke), pero afortunadamente, son pocas las ocasiones (sobre todo si se trata de canciones conocidas).
Pueden darle un vistazo en:

Facebook creará una moneda virtual propia


Facebook busca nuevas fuentes de ingresos y se ha propuesto llegar a tener usuarios de pago, por lo que proyecta la creación de una moneda virtual llamada Facebook Credits que servirá para comprar bienes virtuales tales como armas para videojuegos. En una primera fase, este dinero virtual irá destinado a su uso por parte de los programadores. Los Facebook Credits permitirán poner precios y hacer transacciones a través de esta red social.

Facebook facilita compartir gustos en la red

Facebook anunció este miércoles sus planes para que la red social se parezca más a una fiesta de cócteles.
“La red se encuentra en un punto de inflexión”, dijo Mark Zuckerberg, cofundador y director general de Facebook en una conferencia magistral en esta ciudad.

Estamos construyendo una red en la que la parte social sea lo determinante”, dijo el ejecutivo. “Cada aplicación y cada producto será rediseñado totalmente para que se ajuste a la identidad real de cada usuario”.

Con ello Facebook presentó el paradigma conocido como “Open Graph”, al que Zuckerberg denomina “la mayor transformación que hayamos hecho” en la red.
Este anuncio lleva a Facebook a competir más directamente con otras firmas de Internet, como Google y Twitter, que también buscan organizar y administrar las preferencias de los usuarios.
Facebook, con más de 400 millones de miembros, dice que Open Graph facilitará a la gente compartir en línea información sobre sus intereses.
Los datos aparecerán tanto en Facebook.com como en otros sitios.
Facebook hizo el lanzamiento de Open Graph este miércoles junto con 30 socios de contenidos, incluyendo al New York Times, Yelp, Pandora, ESPN, INDB (la base de datos de cine) y CNN.com.

Los usuarios de inmediato advertirán los cambios gracias a los botones de “me gusta” distribuidos en sitios por todo Internet, dijo Zuckeberg.
Los botones serán anexados a todo sitio de sitios web, fotos y blogs. Si un usuario indica que algo “me gusta”, esa información se verá en su perfil de Facebook.

En 24 horas más de mil millones de botones de “me gusta” se distribuirán en la red, dijo Zuckerberg.
La nuevas funciones no tendrán un efecto en la privacidad de los usuarios, dijo el directivo.

“No muestra información nueva a nadie que no haga sus datos visibles”, dijo. Por ejemplo, si una persona visita el sitio de música Pandora, podrá ver información sobre bandas que a sus contactos de Facebook les gustan, pero no vería lo que a otros usuarios les agrada o disgusta a menos que éstos elijan que sus datos de Facebook sean públicos.
Zukerberg presentó Open Graph en una conferencia dentro de f8, la reunión anual de Facebook y sus desarrolladores.

Ceniza tecnológica

Tras días infernales para los miles de pasajeros atorados en el mundo por el volcán Eyjafjallajökull, las cosas regresan poco a poco a la normalidad (y la gente a sus destinos). Sin embargo, literalmente queda una pregunta en el aire, ¿qué pasó con las aerolíneas cuyos sitios web y centros de atención telefónica enmudecieron, incapaces de ofrecer información sobre lo que sucedía?
Jess Thompson, vicepresidente de la consultora Gartner Inc. responde: “Las líneas aéreas reciben flujos de información de fuentes múltiples: pilotos, autoridades, sistemas de reservaciones y financieros, etc. Sin embargo, al procesar dicha información surgen problemas tecnológicos (bases de datos incompatibles entre sí), humanos (políticas que limitan la información que pueden compartir) o simplemente el cliente ya no es prioridad: los vuelos ocupan casi el 100% de su capacidad, por lo que si alguien no llega al aeropuerto por falta de información, siempre habrá alguien listo para tomar su asiento”.

Por su parte Kiram Garimella, experto de la empresa germana AG Software dice que, “en la industria hay problemas con su información y cuando pasan contingencias como esta, la aerolínea se paraliza ante su incapacidad para armar un rompecabezas que cambia de forma hora con hora y atorado en canales de comunicación diseñados en cualquier cosa menos en servir al viajero”.
Y además está la crisis. Además de invertir menos en botanas o refrescos, el gasto en tecnología de las aerolíneas ha caído. Una encuesta realizada por la proveedora de tecnología aeronáutica SITA encontró que en 2001 las empresas gastaban 3.8% de sus ingresos en tecnología y el año pasado el número apenas rebasó 1%.

Por ende, no extraña que el control aéreo terminara en manos de los viajeros, ya fuera usando etiquetas como #getmehome, blogs como ashalerts.com o acudiendo a tuiteros como @AirlineIndustry, quien pese a su nombre, en realidad es un chico de 18 años que mantuvo a miles de pasajeros informados desde su teléfono móvil en Sri Lanka.
¿Quién ayudará a los pasajeros la próxima erupción?

PS3: Juegos 3D sacrificarán calidad gráfica


Sony ha confirmado que tendrá que sacrificar la calidad gráfica de sus juegos para poder entregar imágenes en 3D a su PS3, un rendimiento gráfico que posiblemente decepcione a muchos.
El juego Wipeout HD en 3D iba a ser ofrecidos en 1080p y 60 fps, sin embargo, debido a que el procesador Cell no está diseñado para ello, al duplicar la imagen para dar la sensación de tridimensionalidad, se ha de rebajar la calidad gráfica hasta los 720p a 30 fps.

En Motorstorm: Pacific Rift los resultados han sido peores, pero es que estos juegos no fueron diseñados para ello, por eso es mejor esperar juegos que sean realmente diseñados para esta tecnología 3D, que cada vez se apodera del mundo, aunque personalmente solo lo veo como una moda pasajera, al final terminará por cansar.

Más Información en: Eurogamer

Científicos ultiman detalles de una vacuna que neutralizará la adicción a la nicotina

Investigadores del National Institute on Drug Abuse (INDA) de Estados Unidos ultiman una vacuna para acabar con la adicción a la nicotina y el consumo de tabaco, según explicó en Oviedo, España, el director de farmacología del centro, Iván Darío Montoya.

El experto, que participó en las XXXVII Jornadas Nacionales de Socidrogalcohol, explicó que se están llevando a cabo dos ensayos clínicos, uno más avanzado que otro, y que se prevé tenerlos acabados en dos años, con lo que si los resultados validan el estudio previo, la vacuna podría estar aprobada en unos tres años aunque aun no hay fecha prevista para su comercialización.

En rueda de prensa, Montoya indicó que la vacuna, diseñada por ingeniería genética a partir de varios componentes, “secuestra la nicotina en el torrente sanguíneo y no le deja llegar al cerebro”. De este modo, impide los efectos de adicción de la sustancia en primer término y por tanto permitirá reducir el consumo de tabaco.

Así, el propósito es un uso terapéutico para intentar la extinción de la adicción, siempre con control y prescripción facultativa. Asimismo, también podría utilizarse de forma preventiva para impedir el paso del uso al abuso y de éste a la adicción.

EL PROCESO
El proceso se desarrolla con la inyección de una dosis que se repite gradualmente hasta alcanzar las seis en un período de un año. En este sentido, Montoya comentó que hasta el momento la vacuna ofrece una protección de un año, y por tanto ante recaídas posteriores sería necesario reiniciar el tratamiento.

En cuanto a la eficacia, el experto indicó que se sitúa en un 40%, superando a los tratamientos actuales, y afirmó que no tiene casi efectos secundarios y los existentes son leves, al tiempo que reseñó que para su aplicación es necesario que se trata de personas con sistemas inmunes buenos, por lo que no sería efectivo para personas seropositivas o desnutridas.

El NIDA también destina recursos a la investigación de vacunas para otras adicciones como la de la cocaína, en cuyo caso se estima que la eficacia sería de un 20%. Además, Montoya apuntó que otro de los institutos estadounidenses, el NIDA, está centrado en investigaciones sobre el alcoholismo.

Desde 1992 no todos los días duran 24 horas, sepa por qué


Hace 18 años algunos días se acortan. Así, el día que menos duró en los últimos 100 años fue el 2 de agosto 2001. Por una milésima de segundo, duró menos de lo regular

El día más largo del siglo pasado ocurrió en algún momento durante 1912, según el geofísico del Jet Propulsion Laboratory (JPL) Richard Gross.
En tanto que el día más corto en los últimos 100 años fue el 2 de agosto 2001, cuando el tiempo que tardó la Tierra en dar una vuelta completa sobre su eje cayó a menos de 24 horas por alrededor de una milésima de segundo, aseguró el científico.

Gross, quien ha estudiado la rotación de la Tierra, aseguró que el planeta no gira como un reloj. En un artículo reciente publicado en “Physics of the Earth and Planetary Interiors”, Gross combinó varias series de mediciones de duración del día abarcando desde 1832 hasta 1997 y suaviza algunos de los errores con una fórmula matemática sofisticada.

La duración del día varía alrededor de una milésima de segundo en el curso de un año”, dice Gross. “Poco a poco aumenta en el invierno, cuando la Tierra gira más lentamente, y disminuye en verano. También hay patrones de cambios en la longitud del día en las últimas décadas, incluso siglos”, agregó.

Puesto que hay 86.400 segundos en un día de 24 horas, unas pocas milésimas de segundo no parecen provocar mucha diferencia, pero lo hacen. Saber exactamente cuándo y cuánto varía la rotación de la Tierra podría conducir a mejores modelos de la atmósfera y los océanos, la predicción del tiempo atmosférico y un mejor conocimiento del funcionamiento interno del planeta.

Desde la época de Halley, los científicos han utilizado una variedad de técnicas para medir la velocidad de rotación de la Tierra. Primero se utilizaron los métodos astronómicos. Ahora utilizan el láser lunar y los satélites; una técnica llamada interferometría de muy larga base y el sistema de posicionamiento global.
La longitud del día -la velocidad con que la Tierra rota- depende de cómo se distribuye la masa de la Tierra. Su masa incluye la atmósfera, la litosfera y su núcleo líquido. Por eso un terremoto puede alterar la velocidad de rotación. “Es como un patinador sobre hielo”, dice Gross.
“Los cambios anuales en la duración de la jornada -sostiene- son causados sobre todo por el ambiente, los cambios en la fuerza y la dirección de los vientos, especialmente la corriente en chorro. El sol calienta el ecuador más que los polos. La diferencia de temperatura es en gran parte responsable de la corriente en chorro. Cambios estacionales en la temperatura producen cambios diferencia en los vientos y, por tanto, la longitud del día”.

LAS RAZONES
Los cambios en los patrones de la duración del día pueden durar décadas. “Estas son causadas por procesos en el núcleo de la Tierra”, dice Gross. “El núcleo es un fluido. Su movimiento genera el campo magnético de la Tierra. Observar el campo magnético en la superficie nos da una idea de cómo el líquido se mueve dentro del núcleo. De estos cambios en el movimiento del fluido inferidos de los producidos en el campo magnético pueden coincidir con el período más largo de cambios en la longitud del día”, explicó.
Sucede que estamos ahora en medio de uno de estos patrones a largo plazo. Anualmente, la duración de la jornada ha sido cada vez más corta desde 1992. Si la tendencia continúa, dice Gross, el día más corto puede aparecer este verano.

McAfee pidió disculpas por las fallas en su programa que afectaron a miles de usuarios


A inicios de la semana, McAfee encontró una falla de seguridad que permitía ataques a los archivos ejecutables del sistema Windows XP. La empresa de antivirus pidió disculpas por los incidentes e informó que el problema del update de su programa solo afectó al 0.005% de sus clientes.

Los investigadores de McAfee crearon una rutina para detectar la amenaza y eliminarla. Esta solución pasó las pruebas correspondientes de calidad y fue puesto en línea. Sin embargo, al poco tiempo de haber lanzado en línea el “parche” algunos usuarios empezaron a tener problemas de “falso positivo” y sus computadoras perdieron el control. 

Barry McPherson, vicepresidente ejecutivo de soporte al cliente expresó que McAfee se encuentra “extremadamente apenada” por estos incidentes. “Lo primero será disculparnos con nuestros clientes y decirles que estamos extremadamente apenados por los inconvenientes que hemos podido causarles a sus organizaciones”.

McPherson afirmó que todos los ingenieros de la empresa están trabajando veinticuatro horas al día para aminorar el impacto de esta crisis. La solución se dio gracias al “SuperDAT Remediation Tool” que McAfee puso en línea para solucionar la falla. Este programa borra el driver que produce el falso positivo y hace que el Windows XP pueda funcionar con normalidad.
McAfee promete mejorar sus sistemas de control de calidad para que algo así no vuelva a ocurrir.

sábado, 24 de abril de 2010

Linux | Ubuntu 10.04 LTS Release Candidate Disponible

Linux | Ubuntu 10.04 LTS Release Candidate Disponible

El equipo de Ubuntu ha lanzado la primera y tal vez única Build Release Candidate del pronto a salir Ubuntu 10.04 LTS (Soporte a Largo Plazo) del sistema operativo basado en Linux.

El sistema operativo, que ya esta casi listo, incluye el kernel 2.6.32-21.32 y, al igual que sus predecesores cuenta con la integración con múltiples redes sociales, menores tiempos de arranque, mejor soporte para los controladores de gráficos Nvidia, un instalador mejorado de Ubuntu Enterprise Cloud (en Ubuntu Server), la Ubuntu One Music Store (tienda de música) y mucho más. Recordemos que previamente, ya habíamos tenido 2 versiones Beta de este sistema operativo.
Al ser una RC, su Lucid Lynx esta con todas sus ventajas completas y suficientemente estable como para ser probado por cualquier persona. Ubuntu 10.04 LTS está programado para ser lanzado en forma definitiva la próxima semana, el 29 de abril. Los curiosos que deseen probar esta versión semi-final, lo pueden descargar desde aquí.

Facebook intenta arrebatarle el trono de Internet a Google

Facebook quiere expandir más su empresa en Internet. Y sobre todo capitalizar su éxito de público. El CEO de esta plataforma social, Mark Zuckerberg, dio a conocer en la conferencia anual celebrada en San Francisco, varias iniciativas que dan testimonio de esta aspiración.

Más que nunca, Facebook se coloca como rival de Google. El objetivo es desplazar el centro de gravedad de Internet del motor de búsqueda hacia la red social que propone Zuckerberg.
En efecto, el éxito de Facebook se basa en la relación que une a los internautas que se dicen "amigos". Pero también en las preferencias expresadas por cada uno. Esto es lo que lleva a muchos internautas a declararse "fan" de una marca, una película o un cantante.

El primer cambio anunciado por Zuckerberg es que el término "fan" va a ser reemplazado por "me gusta". El segundo es que este concepto se va a extender a sitios externos asociados a Facebook, gracias a una herramienta nueva llamada "Open Graph". Así, un miembro de la red social que se pasee, por ejemplo, por el sitio de una marca de jeans sabrá de inmediato a quién de sus amigos le gusta.

El pequeño cambio semántico anunciado no es en absoluto inofensivo. "Es menos atractivo decir 'me gusta tal cosa' que decir 'soy fan de ella'", sostiene Damien Vincent, director de la filial francesa de Facebook.

La plataforma quiere justamente convencer al máximo de anunciantes de invertir una parte de su presupuesto publicitario en dirigirse a sus miembros. Si bien marcas como Coca-Cola o Converse suscitaron la creación de grupos de fans espontáneos, otras no despiertan entusiasmo de entrada. Para ampliar el espectro de clientes potenciales Facebook, por lo tanto, opta por una terminología más neutra.

La apuesta es enorme. Desde su creación en 2004, la compañía ha experimentado un crecimiento explosivo. Ya ha superado los 400 millones de miembros en todo el mundo, según el Instituto ComScore. El efecto funciona a pleno. Cuanto más se conecta la gente en la red social, más atrae a nuevos miembros. Este éxito de público se traduce en una valuación de la empresa de casi 10.000 millones de dólares.

En un primer momento, se invita a los anunciantes a crear, gratis, una página "fan" o "me gusta" para reunir a internautas que se convertirán en embajadores de la marca al retransmitir su interés a sus amigos. Para hacer conocer la página, Facebook propone publicidades focalizadas, aprovechando los datos -edad, sexo, lugar de residencia- que el internauta da en su perfil.

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